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メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) メガコロニー(マシニング・スパークヘラクレス軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガーについて プレイング考察 弱点と対抗策 コメント サンプルレシピ 外部リンク 主なカード キーカード 《マシニング・スパークヘラクレス》 ヴァンガードへのアタック時、相手ユニットが全てレストしていれば、エスペシャルカウンターブラスト(2)で自身のパワー+10000/クリティカル+1、さらに相手のリアガード一体のスタンド封じができるリミットブレイクを持つ。 またエスペシャルソウルブラスト(1)で相手のリアガードすべてをレストさせ、パワー+2000できる起動能力も併せ持つ。 効果は単純かつ強力なものの、どちらの能力も「マシニング」指定のコストを要求するため、可能な限り「マシニング」で統一したいが、カードプールの都合上完全には統一できないことが多く、エスペシャルカウンターブラストが上手く支払えない事態になりやすいのがネックである。 サポートカード 《マシニング・スターグビートル》 グレード3の「マシニング」。 ライド時にソウルから「マシニング」を2枚までレストでスペリオルコールし、コールしたユニットの合計パワーを自身に加える自動能力を持つ。《マシニング・リトルビー》 の登場と、「マシニング」のカードプール増大によって使い勝手が大幅に改善された。 序盤のアドバンテージ稼ぎや終盤の詰めなど要所で活躍するものの、能力使用後はパワー10000のバニラとなってしまうため、《マシニング・スパークヘラクレス》や同名ユニットへの再ライドを前提に動きたい。 《マシニング・スパークヘラクレス》は息切れのしやすいユニットなので、先にこちらにライドしてアドバンテージを稼いでおくと良い。 《マシニング・アーマービートル》 グレード2の「マシニング」。 登場時に他のリアガードを1枚ソウルインし相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。 さしずめ《妖剣の抹消者 チョウオウ》のスタンド封じ版といった能力であるが、「マシニング」ではノーコストでスタンド封じが可能な《マシニング・パピリオ》が存在するため、どうしてもあちらが優先されがちになる。カウンターブラストを費やさない2枚目のスタンド封じ要員としてなら一考の余地はある。 《マシニング・タランチュラ》 グレード2の「マシニング」。 アタックがヴァンガードにヒットした時、エスペシャルカウンターブラスト(1)で相手のリアガード1枚のスタンドを封じることができる。コストや誘発条件等を見ると《マシニング・パピリオ》の下位互換に見えるが、パワー9000であり、複数回の誘発が期待できる点、ガード強要になるという点に着目すれば十分差別化は出来ている。 《マシニング・レッドソルジャー》 グレード2の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。《マシニング・コーカサス》のブーストでもパワー18000ラインに到達でき、クロスライドに対してもヒットを狙いやすい。 《マシニング・パピリオ》 グレード2の「マシニング」。 コール時にスタンド封じを行う。ノーコストでスタンド封じができ、その後はインターセプトに使ってしまえる。ライドでは誘発しない上に低パワーを晒すことになるので注意。 《マシニング・ブラックソルジャー》 グレード1の「マシニング」。 アタック時に「マシニング」のヴァンガードがいるならパワー+3000を得る。 《マシニング・ローカスト》 グレード1の「マシニング」。 コール時に相手のユニットが全てレストしているなら手札を1枚交換できる。条件故、最初のターンでは手札交換は行えない点に注意。 《マシニング・コーカサス》 グレード1の「マシニング」。 ブーストした「マシニング」のヴァンガードへのヒット時にスタンド封じを行う。序盤から常にガード強要を行っていけるので非常に強力であるが、パワー6000故、なるべく前列にはパワー10000以上のユニット、相手がクロスライドならば《マシニング・レッドソルジャー》を配置したい。 《マシニング・リトルビー》 ファーストヴァンガード候補。 ソウルインすることで、「マシニング」をスタンドさせパワー+3000を与える。効果自体はほぼ《マシニング・スターグビートル》とのコンボ専用なので、《マシニング・スターグビートル》を採用しない構築ならば無理に採用する必要はない。 トリガーについて 《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストの都合上、なるべく「マシニング」で統一したいのだが、現状のカードプールでは「マシニング」のドロートリガーが存在せず、非「マシニング」による構成を余儀なくされる。 一応スタンドトリガーの《マシニング・シカーダ》を8枚採用することで上記の問題はクリアできるが、スタンドトリガーを採用した場合、一度目のリアガードのアタックが相手ヴァンガードにヒットした時、ダメージトリガーでスタンドトリガーを引かれてしまうと《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクが使用できなくなってしまうので注意が必要である。 プレイング考察 スタンド封じでテンポアドバンテージを稼ぎつつ、《マシニング・スパークヘラクレス》のリミットブレイクの決定力で勝負をかけていくという流れになる。スタンド封じを行う際は従来のメガコロニー同様、インターセプトで処理されてしまうグレード2はなるべく避けたい。また、非「マシニング」統一構築の場合、《マシニング・スパークヘラクレス》のエスペシャルカウンターブラストが支払えない事態も起こりうるが、《マシニング・スターグビートル》への再ライドを視野に入れるなど柔軟なプレイングを心掛けたい。 弱点と対抗策 《マシニング・スパークヘラクレス》以外のカードはスタンド封じに関するカードが多く、それを無効化できるタイプのデッキを苦手とする。 コストにしてしまえる「Я」軸のデッキや【グランブルー】、【銃士】、【ペイルムーン】などがそれにあたる。 スタンドトリガーを採用しているケースが多い《星輝兵 ネビュラロード・ドラゴン》軸の【リンクジョーカー】も苦手。 得にЯ軸のデッキの場合、コストにしたユニットがスタンド状態で解呪されるため、《マシニング・スパークヘラクレス》のソウルブラストを強要される。 ピンポイントではあるが《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》に弱い。 というのもエンドフェイズに別のユニットにライドしなおされるため、ヴァンガードがスタンド状態でターンが回ってくることになる。 ヴァンガードをレストできるユニットは《無双剣鬼 サイクロマトゥース》しかいないため、対処が難しく、それにしたところでライドを繰り返せる《解放者 ホーリーシャイン・ドラゴン》には効果が薄い。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 僕は完ガ2枚以外をマシニングで統一して、醒踏む率が高いのを利用して速攻してる(☆4・醒8・治4)。思い切ったら案外頑張れるよ?ウォーシックル来たら、スターグ3枚・シックル3枚・ヘラクレス2枚になるかなー。 -- 2014-04-10 20 25 14 パラライズ執事また出てきてほしい。それか川並ミナミでもいいからマシニング販促してくれ -- 2014-04-18 23 56 03 ソウル枚数稼ぎたいからモスキートは採用したい。アーマービートルも割りと使えるので採用してもいいんじゃないかな。ソウルは余ったら最後にスパークヘラクレスで全ソウルブラストして+10000くらいしてアタックしてもよし。 -- 2014-04-19 13 13 40 アーマービートル持ってなかったらG2どんな構築にしたらいいかな? -- 2014-05-03 21 06 10 ↑続きアドバイスお願いします -- 2014-05-04 21 59 10 ライン崩れやすいけどパピリオ、スタンドに備えてレッドソルジャー、ガード強要のためのタランチュラが一般的かな?よりスタンドを意識するならマンティスを追加で積んでもいい。参考までに私はレッド4パピ3タランチュラ4。マンティスはカットした。 -- 2014-05-04 22 15 22 マシニング・ウォーシックル君はいいの? -- 2014-05-04 22 23 07 ↑×2ありがとうございます -- 2014-05-05 09 54 13 ↑2 ヘラクレスメインならば一枚ずつ削って二枚ぐらいかな?入れるとしたら。私はヘラクレス2スターグ3シックル3だけど。 -- 2014-05-05 10 18 47 この軸って現環境でまだ戦えるかな? -- 2014-08-13 08 49 58 コメント すべてのコメントを見る サンプルレシピ + ... G ユニット 枚数 備考 0 マシニング・リトルビー 1 FV マシニング・スコルピオ 4 マシニング・シカーダ 8 マシニング・ボンビックス 4 1 マシニング・ブラックソルジャー 2 マシニング・ローカスト 4 マシニング・コーカサス 4 マシニング・レディバグ 4 2 マシニング・タランチュラ 3 マシニング・レッドソルジャー 4 マシニング・パピリオ 4 3 マシニング・スパークヘラクレス 4 マシニング・スターグビートル 4 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) ソウルチャージ能力を持つ斬魔の騎士 ローエングリンを中心に据えて、 ソウルチャージによるパンプ効果を持つ若年のペガサスナイトなど相性のいいユニットを組み合わせたデッキ。 ロイヤルパラディン(斬魔の騎士 ローエングリン軸) 主なカードキーカード サポートカード トリガー考察 サンプルレシピ 戦術 このデッキの弱点 コメント 外部リンク 主なカード + ... キーカード 《斬魔の騎士 ローエングリン》 このデッキのメインとなるヴァンガード。 毎ターンメインフェイズ開始時にソウルチャージし、パワー+2000する。 なお、ロイヤルパラディンはソウルを増やすことができるカードが多く、長期戦になればメガブラストを狙うことも考えられるだろう。 《大いなる賢者 バロン》 メインフェイズ中、ソウルにカードが置かれる度にパワーが+3000される。 斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージ能力により、ノーコストで毎ターン+3000のパワーが得られる。 1ターンに2回以上発動させることもできるので、ソウルを増やす手段さえあればどこまでもパワーを増やすことができる。 《若年のペガサスナイト》 大いなる賢者 バロンのグレード1版。 パワー9000のブーストとして運用できる。 斬魔の騎士 ローエングリンをブーストすればパワー21000になるので相性は抜群。 サポートカード グレード3 《爆炎の剣士 バロミデス》 他のグレード3のユニットがいればアタック時にパワー+3000されるユニット。 パワー8000以上のブーストでパワー21000に達する。 《双煌の剣士 マーハウス》 ヴァンガードにアタックする時パワーが+2000されるユニット。 パワー9000の若年のペガサスナイトやぼーるがるのブーストで21000の大台に到達できる。 同じ役回りの爆炎の剣士 バロミデスと比べると、あちらの方がパワーが高いが、こちらは万が一ライドしてもパワー上昇が使える。 《ソウルセイバー・ドラゴン》 登場時に強力なソウルブラストを発動できるユニット。 このデッキならソウルを増やす手段も多く、ソウルブラストに必要なコストを確保することも難しくない。 ただし、ソウル関連でパワーが増加するユニットとの相性は悪いので、場の環境には注意が必要。 グレード2 《試練の騎士 ガラハッド》 探求の騎士 ガラハッドからスペリオルライドできる。 どらんがるをファーストヴァンガードにする場合は合わせて投入しよう。 《ギガンテック・ドーザー》 ソウルが6枚以上になるとパワーが+3000されるユニット。同じ能力を持つぼーるがると組むことにより20000ラインを形成する。 大いなる賢者 バロンとの違いはソウルが溜まるまでパワー8000でしかないことと、重ねて発動しないので攻撃力が頭打ちになること。 ただし、出したそのときから効力を発揮するので、メインフェイズ開始時のソウルチャージを待たなくて良い点では勝る。 通常通りライドする場合ソウルは3枚。斬魔の騎士 ローエングリンにライドした場合は4枚。最長2ターン待つ必要があるのでまぁるがる等と一緒に使いたい。 《盟約の騎士 ランドルフ》 若年のペガサスナイトのブーストでパワー20000に届くので、積極的に効果発動を狙っていきたい。 またバロンと比べ速攻性があるが、優先度は低め。 《ハイドッグブリーダー アカネ》 登場時、ロイヤルパラディンのハイビーストをスペリオルコールできるユニット。 サーチ先としてはパワー9000でブーストできるぼーるがる、あるいはソウルを増やすためのぽーんがるやまぁるがるが挙げられる。 ただし、カウンターブラスト2を使用してしまうため、サーチを使用すると斬魔の騎士 ローエングリンのメガブラストは絶望的になってしまう。 グレード1 《小さな賢者 マロン》 グレード1のバニラ。 このカードにライドできれば、1ターン目からダメージを抑えられる。 また、爆炎の剣士 バロミデスをブーストしてパワー21000にしたりとブースト要員としても優秀。 《ぽーんがる》 カウンターブラスト1でソウルセイバー・ドラゴンをサーチすることができる。 ソウルセイバー・ドラゴンに繋ぐためのソウル溜めはもちろん、ライド事故の回避、大いなる賢者 バロンと若年のペガサスナイトのタイムラグを解消することもできる。 《探求の騎士 ガラハッド》 どらんがるからスペリオルライドできる。 どらんがると合わせて採用しよう。 《ドリーム・ペインター》 登場時、手札からロイヤルパラディンを1枚までソウルに置くことができる。 手札を1枚失ってしまうのは痛いが、即座にソウルを増やすことができる。 《ぼーるがる》 先のギガンテック・ドーザーのグレード1版。 しかし前列に出てこないグレード1は戦闘による退却の可能性が少なく、大いなる賢者 バロンと比べたギガンテック・ドーザーほどの価値は無い。 素直に若年のペガサスナイトを目一杯積み、5枚以上いると感じたら積むのがいいと思われる。 ハイビーストであるため、ハイドッグブリーダー アカネでサーチできるのもポイント。 《閃光の盾 イゾルデ》 ロイヤルパラディンの守護者。 手札2枚でどんな攻撃も防げるのは単純に強力。 守備の要になるので多めに採用しておきたい。 グレード0 《くらうでぃあ》 ロイヤルパラディンにおける唯一の汎用ファーストヴァンガード。 自身をソウルに入れてユニット1体のパワーを+3000することができる。 《どらんがる》 ソウルを減らすことなくアドバンテージを稼ぐことができる唯一のファーストヴァンガード候補。 このデッキは【神速の騎士 ガラハッド】とも相性の良いパーツが多く、両立させることも考えられる。 但し探求の騎士 ガラハッドにグレード1の枠を割くことになる。 《まぁるがる》 ソウルにすることでユニット1体のパワーを+3000するドロートリガー。 ぽーんがると同様にパワー上昇効果のタイムラグを解消できる。 《静かなる賢者 シャロン》 まぁるがると同じ効果を持つスタンドトリガー。 スタンドトリガーなのでまぁるがるほど効果を積極的に使えないが、採用する価値がある。 トリガー考察 クリティカルトリガー 斬魔の騎士 ローエングリンでパワーラインが高くなるので高パワーを活かすクリティカルトリガーは好相性。 スタンドトリガー リアガードパワーが全体的に高いこのデッキではスタンドトリガーの採用も考えられる。 特に、静かなる賢者 シャロンの存在が大きい。 ドロートリガー ラインをしっかりと構築するためにドローソースは欲しい。 まぁるがるを優先的に採用しておきたい。 ヒールトリガー 攻撃力が高い半面防御力が低いので、入れておくと思わぬところで助けられるだろう。 サンプルレシピ G ユニット 枚数 備考 0 くらうでぃあ 1 FV アラバスター・オウル 4 幸運の運び手 エポナ 4 まぁるがる 4 世界樹の巫女 エレイン 4 1 小さな賢者 マロン 3 ぽーんがる 2 若年のペガサスナイト 4 閃光の盾 イゾルデ 4 ぼーるがる 2 2 大いなる賢者 バロン 4 ギガンテック・ドーザー 3 ハイドッグブリーダー アカネ 4 3 斬魔の騎士 ローエングリン 4 ソウルセイバー・ドラゴン 3 戦術 基本的にはラインを気にしながらリアガードを並べるだけで良い。 ソウルチャージによるパンプとそうではないときを気にしながら並べると安定するだろう。 理想的な動きが出来れば3列全てが21000ラインを構築できることもある。 このデッキの弱点 グレード2~3のカードのパワーが総じて低く、相手の攻撃に対する防御力が低い。 パワー18000で攻撃されると簡単に退却させられてしまうため、ヒット時能力を誘発してしまうことも多い。 また、大いなる賢者 バロン等は「メインフェイズ中にソウルが増えた時」、ギガンテック・ドーザー等は「ソウルが6枚以上」と、パワーが増加するまでに時間かかってしまう。 相手にする場合はあなたがユニット除去性能の高いかげろうデッキを使っているのであれば特別苦労することはないだろう。 メガコロニーのスタンドを封じるスキルを採用しているなら1ターンではあるが代用できないこともない。 (このデッキでは相手は大いなる賢者 バロンでインターセプトしたがらない) 本項ではそれら以外デッキでの戦い方とする。 本来ならば展開力の高いロイヤルパラディンでのリアガードへのアタックは考えるべきであるが、このデッキでは例外と言える。 大いなる賢者 バロンや若年のペガサスナイトはリアガードであるからこそスキルを発揮するユニットであり、これらのユニットはこのデッキではスペリオルコールしづらいためである。 これらのユニットはアタック時は斬魔の騎士 ローエングリンのソウルチャージも相まって高いパワーであるものの、元々のパワーはむしろ低いため、後列のペガサスナイトはともかく、前列にいるであろうバロンを退却させることはたやすいだろう。 不用意にリアガードに残しておくとソウルセイバー・ドラゴンへライドしてきた際にも対応が厳しいためなおさらである。 こまめにリアガードを退却させていけば勝機が見えてくるだろう。 ローエングリン自身は毎ターンパワー12000にブーストを掛けて襲ってくるため対応は難しい。 (ペガサスナイトやぼーるがるでブーストをするとパワー21000になる) その分リアガードからのアタックはしっかりと抑えよう。 ロイヤルパラディンにしては比較的展開力の低いデッキであるので、逆にヴァンガードのみにアタックを集中して短期決戦を狙ってみてもおもしろいかもしれない。 コメント デッキの編集議論に。雑談をする場合などは共有掲示板をご利用ください。 ソウルセイバーはどこに消えた! -- 2012-06-27 19 47 23 バロミデスは?マーハウスは??(・・?みんな何処へ行った!? -- 2012-08-14 00 02 36 ハハハハハハ グレード1だけで倒せそう -- 2012-10-25 22 54 40 これ、ガラハッドG2まででよくないか? -- 2012-12-03 01 21 25 ↑ガラハッドG2の上にG3でソウルチャージだぞ -- 2012-12-03 01 59 13 ↑いやローエングリン軸だろ?わざわざパワー下がる可能性のあるG3を積むかなぁって・・・ -- 2012-12-05 02 21 28 カードが増えてきたのでちょっと編集。一応意見も酌んでみました。 -- 2013-02-23 00 14 31 ブラブレも入れてみたいね -- 2013-02-23 01 41 58 ↑それなら、ぶれいぶをFVにして、エクスカルペイトもデッキに入れたいね。ローエングリンで凄まじいソウルを稼いでエクスカルで決める的な。 -- 2013-02-23 09 28 29 大きく編集方針が変わるようなら2つ目のレシピを作るのもありだな。 -- 2013-02-23 09 49 46 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク カードファイト!! ヴァンガード Wiki カードファイト!! ヴァンガード 共有掲示板
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【糞漫画】ワールドトリガーアンチスレ【信者も糞】 http //ikura.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1359211936/ 【100通り考えて】ワールドトリガーアンチスレ2【この糞さ】 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1381320812/ 【迅もUMAも】ワールドトリガーアンチスレ3【メガネメガネメガネ】 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1402544594/ ワールドトリガーアンチスレ4 http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1409622896/ ワールドトリガーアンチスレ5 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1415794827/ ワールドトリガーアンチスレ6 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1418126867/ ワールドトリガーアンチスレ7 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1423145482/ ワールドトリガーアンチスレ8 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1427855589/ ワールドトリガーアンチスレ9 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1432595525/ ワールドトリガーアンチスレ10 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1435800171/ ワールドトリガーアンチスレ11 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1438765202/ ワールドトリガーアンチスレ12 [転載禁止](c)2ch.net http //hello.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1442934706/ ワールドトリガーアンチスレ13 [転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1447728515/ ワールドトリガーアンチスレ14 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1451199258/ ワールドトリガーアンチスレ15 [無断転載禁止] [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1455422202/ ワールドトリガーアンチスレ16 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1459784276/ ワールドトリガーアンチスレ17 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1465284851/ ワールドトリガーアンチスレ18 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1467983600/ ワールドトリガーアンチスレ19 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1471127275/ ワールドトリガーアンチスレ20 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1474127352/ ワールドトリガーアンチスレ21 [無断転載禁止](c)2ch.net http //hanabi.2ch.net/test/read.cgi/wcomic/1477745817/ こんなのも網羅してるのか…… -- 名無しさん (2020-07-31 00 23 07) 名前 コメント
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ワールドトリガー ネタバレスレ http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1411830103/ ワールドトリガー ネタバレスレ2 [転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1415488737/ ワールドトリガー ネタバレスレ3 [転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1421249939/ ワールドトリガー ネタバレスレ4 [転載禁止](c)2ch.net ( 968でdat落ち) http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1426057395/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレpart4 [転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1433943409/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレpart6 [転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1439679264/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレpart7 [転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1442566065/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレ part8 [転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1445260891/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレ part9 [無断転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1452319924/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレ part10 [無断転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1455363201/ 【アニメ】ワールドトリガーネタバレスレ part11 [無断転載禁止](c)2ch.net http //wc2014.2ch.net/test/read.cgi/anime4vip/1459001992/ ( 382でdat落ち) 名前 コメント
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R・トリガー 「リムーヴ・トリガー」と読む。鏡文明に見られる。 ゲンソウ・トリガー (文明)鏡 レア コスト7 呪文 ■R・トリガー -相手のターン中、このカードが自分の除外ゾーンから離れる時、かわりにコストを支払わずにこの呪文を唱えてもよい。 ■相手のクリーチャーを1体選び持ち主の除外ゾーンに置く。その後、進化ではないクリーチャーを相手の除外ゾーンからバトルゾーンに出す。 相手ターン中に除外ゾーンから離すことでトリガーする。絶対数が少ないこともあり、全トリガー能力の中でもっとも発動しにくい。 関連 「H・トリガー」 「C・トリガー」 「D・トリガー」 「M・トリガー」 作者:かがみ 名前 コメント
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トリガー 登場作品: 登録者:
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登録日:2012/04/28(土) 14 07 15 更新日:2024/04/03 Wed 16 46 39 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RR イケメン イラストアド高し インセクト オーラ カブトムシ カードファイト!!ヴァンガード スタンド封じ ズー チート メガコロニー メガコロニー使い歓喜 リミットブレイク!! ヴァンガードユニット 司令官 既存ユニット 武神 沢山ある魅力 虫 覇気 闘気 風格 黒鋼の戦騎 黒光りの鎧をまといし破壊王、昆虫キング。 武神怪人 マスタービートルにオレ様ライド! 武神怪人 マスタービートルとは、カードファイト!!ヴァンガードに登場するユニット。 武神怪人 マスタービートル G3 P11000 CT1 インセクト メガコロニー 自【V】【LB(4)】(あなたのダメージが4以上で有効):[CB(3)]このユニットがヴァンガードにアタックした時、コストを払ってよい。 払ったら、相手のリアガードを2体まで選び、そのユニットは、次の相手のスタンドフェイズ中、スタンド出来ない。 永【V/R】:《メガコロニー》以外のあなたの、ヴァンガードかリアガードがいるなら、このユニットのパワー-2000。 エクストラブースター『黒鋼の戦騎』で初登場。 所属クランはメガコロニー。 将軍様と同じく、虫で組織された犯罪結社『メガコロニー』の大幹部の一人だと思われる。 その性能なのだが、予め言っておく。 強い。 めちゃくちゃ強い。 大事な事なので2回(ry はっきり言ってかなりのハイスペックである。 このユニットの登場により、メガコロニーの大躍進が期待されている。 後半のスキルはメガコロニー以外のユニットがいればパワーが2000下がるデメリットスキル。 しかし、メガコロニーは他クランからユニットを派遣しなければならない程所属ユニットの性能に困っていない。 寧ろ単体で優秀なユニットが多く、メガコロニー単色でデッキを組む事は容易なのでデメリットにはならないだろう。 このユニットが初登場する『黒鋼の戦騎』でも、妖艶なる幹部 レディ・バタフライ等の強力なユニットが多数登場するので、尚更である。 前半の効果はトライアルデッキ『銀狼の爪撃』『雷竜の鳴動』から登場した新たなスキル『リミットブレイク!!』。 こちらはかなり重要。 このユニットは「ヴァンガードアタック時にダメージ4以上なら、CB3を支払う事で相手のR2体のスタンドを封じる」というもの。 メガコロニーらしいスタンドを封じる効果なのだが、実質のコストがCB3のみで2体のリアガードを拘束出来る。 同じコストで相手の前列全てに同時にアタック出来、パンプアップ能力まで併せ持つ正真正銘のチートがいる為に地味に見えるかも知れないが、2体分のスタンド封じはかなりの拘束力。 スタンド封じは相手を大きく攻め遅らせ、ガードに必要なシールド値を大きく削減し、上書きで対処されても結局はアドバンテージを稼げる。 それを2体分なのである。 メガコロニーとの対戦経験があるファイターなら、その強力さが良くわかるのでは無いだろうか? CB3というコストの為、ヒールトリガーの発動等が無ければ1度しか使用出来ないのだが、1度発動するだけで相手に大打撃を与えられる。 逆に言えば、ヒールトリガーが1度でも発動すれば2度目のスキル使用がありえると言うのも、このユニットの恐ろしい点と言えよう。 2度もこんな凶悪なスキルを発動される等、相手からしたら堪ったものではない。 しかも、アタックをヒットさせる必要すら無く、相手に全く依存していない。 充分過ぎる制圧力だろう。 まあ、前述したこいつが比較対象な時点で、この能力が強いのは火を見るより明らかである。 ぶっちゃけ、相互互換と言えるだけのスペックは有している。 また、素でパワー11000なのも見逃せ無い。 Rの後列をスタンド封じすればRのアタックでダメージを与えるのは非常に困難。 そもそも、パワー11000と言うだけでも強力なのである。 スキル使用後の防御力はもはや要塞と言っても過言では無い。 総じて非常に強力なユニットである事がお分かりいただけただろう。 しかし、当然弱点も存在する。 1つ目は「リミットブレイク!!」持ちには珍しく一切のパンプアップ能力が無い点で、これは非常に痛い。 パワー11000は優秀だが、それはあくまで防御時の話であり、アタック時には少々力不足。 よって、ダメージが4未満の時には相手にプレッシャーを与えにくい。 まあ、メガコロニーにはステルス・ミリピードと言う強力な10000ブーストがおり、21000ラインの形成は可能なので、パワーは容易に補えるのだが…。 そして2つ目。 メガコロニーの弱点としてお馴染みのスタンドトリガーである。 このユニットも例外では無く、しかもアタック時にスタンド封じを行うので、スタンドトリガーによる妨害(特にダメージチェック時)をもろに受けてしまう。 スキルを使う時は、出来るだけRから攻撃したい所。 メガコロニーのスタンドトリガーへの弱さは相変わらずの様である。 そして、最後の弱点はCBの回復手段が無い事。 メガコロニーはメインでは無いにもかかわらず必要なもののほとんどが揃ったクランなのだが、CBの回復手段は何故か持ち合わせていない。 恐らくはこのユニット自身とメガコロニー戦闘員Bの存在が危険視されている為と思われる。 その為、前述の通りヒールトリガーの発動が無ければ、複数回の効果使用は出来ないと見て良いだろう。 回復手段が無く、このユニットの効果はコストが重いので、CBを多用するメガコロニーではコストの競合が激しく、CBを必要とする他ユニットとの共存は厳しめ。(戦闘員Bはコストが軽めであり、比較的共存し易いか?) 強力な効果故に、使い所はしっかり見極めたい。 また、このユニットの魅力として、強力な切札としては比較的レアリティが低めな点も挙げられる。 こいつやこいつを代表に、強力な切札と言うのは大概がRRRなのだが、このユニットはこの性能でまさかのRRである。 メガコロニーは本当に財布にやさしい。(メガコロニーは全体的に低レアリティが多め) そして、このユニットの更なる魅力。 それはイラストである。 既存のメガコロニーユニットを多数率いて戦場に立つ姿はまさしく武神。 威風堂々としており非常にカッコイイ。 イラストで確認出来るユニットは、ブラッディ・ヘラクレス、シャープネル・スコルピオ、グルーム・フライマン、アイアンカッタービートル、ソニック・シケイダ。 ゴールドトリガーキャンペーンの景品ではあるのだが、初のメガコロニーのキャラクタースリーブがこのユニットである。(このユニットの初公開がスリーブのイラストだった) メガコロニーのファンはもちろん、武神様のかっこよさに惚れたファイターは是非とも手に入れよう!! それにしてもこのメガコロニーの優遇っぷり。 どうやらブシロードには犯罪結社の刺客がいるらしい…。 追記・修正は虫を多数率いてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 正直当時から産廃感が凄かった記憶、11kならギラファでおkって意見が大半だった 今じゃ阿部さんとかサイクロとかシックルとかダークフェイスとかいるせいでさらに評価が低いという… -- 名無しさん (2015-09-26 12 20 26) 出来れば詰めに行きたいLBで次の相手のターンへの牽制(トリガー次第で完全にコスト払い損)、バンプ無し、うーむこの、この -- 名無しさん (2015-09-26 12 39 33) 名前 コメント
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エトリガー(プワゾン) 09/25 03 20 54